Juego en el gran juego del Rummy de la ginebra
Desde su introducción en los años 30, el rummy de la ginebra ha sido un juego social preferido. Ha aumentado de renombre entre jugadores del grande-dinero. El juego y el extremo del juego pueden ser explicados como sigue:
El juego
solamente dos jugadores puede participar en una mano. Para comenzar el juego, cada jugador dibuja una tarjeta para determinar al distribuidor. Generalmente los repartos del perdedor. Los jugadores convienen después del comienzo cuáles será el total juego-que gana. Reparten a cada jugador diez tarjetas. El resto de la cubierta se pone en la tabla para formar la acción y la tarjeta superior es cara arriba colocado al lado de ella para comenzar la pila del descarte. Un cierto juego con once tarjetas repartió al nondealer, que comienza la pila del descarte desechando una tarjeta de su mano.
El objeto del juego es reducir que unos la cuenta del punto de tarjetas incomparables formando “melds” tres-o-cuatro-de-uno-bueno o de tres o más tarjetas del mismo juego en orden. Para lograr esto, cada jugador alternadamente dibuja la tarjeta superior de la acción o la tarjeta de la cara de la pila del descarte y después desecha una tarjeta cara arriba sobre la pila del descarte. Si en su primera vuelta el nondealer no desea dibujar la tarjeta ascendente, él debe dar al distribuidor la opción para hacer tan antes de proceder. Un jugador puede no desechar la tarjeta que él acaba de dibujar de la pila del descarte en la misma vuelta. La examinación de la pila del descarte se prohíbe.
El extremo del juego
del juego continúa hasta un jugador o “golpes” o “va la ginebra.” Un jugador puede golpear, después de dibujar y antes de desechar, siempre que su total de puntos incomparables sea diez o menos. (En computar puntos incomparables, cuenta de tarjetas del cuadro diez por cada uno; cuenta una de los as; el resto de las tarjetas cuentan su valor de índice.)
cuando un jugador golpea, él desechan la cara tragan y cada jugador después coloca el suyo melds cara arriba y el suyo unmelded tarjetas en un grupo separado. El opositor del golpeador puede “despedir” a cualesquiera unmelded las tarjetas en su mano que emparejan el golpeador melds. Los valores del punto de las tarjetas incomparables de cada jugador entonces se suman y la diferencia determina la cuenta. El perdedor reparte generalmente la mano siguiente.
Un jugador no necesita ejercitar su opción para golpear. Él puede en lugar de otro continuar jugando en las esperanzas de la ginebra que va. Un jugador tiene ginebra cuando las diez tarjetas en su mano se arreglan adentro melds. Cuando va un jugador la ginebra, juego se concluye según lo explicado sobre salvo que el perdedor puede no despedir a tarjetas contra la mano que gana.
Si nadie ha golpeado o ginebra ida para el momento en que la acción esté abajo a dos tarjetas, la mano se declara un drenaje. El distribuidor de la mano anterior reparte el siguiente.
