Reglas del puente de goma
Cuatro jugadores en dos sociedades permanentes juegan el juego del puente de goma. Los pares se asientan enfrente de uno a. Es común llamar a los jugadores dependiendo de su localización en la tabla como los cuatro puntos de compás es decir del norte, del este, sur y del oeste, tales que el norte y el sur componen un sociedad y este y oeste para componer el otro. El juego procede en una dirección a la derecha.
Se utiliza la baraja tradicional 52. El juego alineado más alto es el as mientras que el más bajo es 2.
Reparta
a jugador colocado a la izquierda del distribuidor es responsable de mezclar las tarjetas mientras que se carga al jugador a la derecha del distribuidor es el que está que haga el corte. Todas las tarjetas son repartidas por el distribuidor individualmente de una forma que cada jugador tiene 13 tarjetas. La determinación del distribuidor procede en una dirección a la derecha. Comúnmente, dos paquetes de tarjetas se utilizan.
A través de cada reparto, el socio del distribuidor mezcla la otra cubierta y la pone a la derecha. El distribuidor asignado para la mano que tiene éxito necesita escoger las tarjetas de la izquierda y las mueve básicamente de través a la derecha de ser cortado. Si se asume que todos los jugadores lo comprenden y manipulan, este procedimiento reduce tiempo y ayuda al monitor el jugador que repartirá después, como la cubierta de tarjetas adicional está situada siempre en la izquierda del distribuidor que tiene éxito.
Haciendo una oferta
durante hacer una oferta, el número se anuncia que significa el número de los trucos seises mayor que que la sociedad se embarca encendido para ganar. Por ejemplo, una oferta de “dos corazones” significa un contrato para capturar un mínimo de 8 trucos (8 = 6 + 2) con los corazones como triunfos. Para la intención de auctioning el triunfo posible corresponde a las filas siguientes: ningunos triunfos (lo más arriba posible), espadas, corazones, diamantes, clubs (lo más bajo posible). Una subasta de un número más alto prevalece excedente una oferta de un número más bajo, y si la cantidad de trucos es igual, el mayor juego gana sobre el más bajo. La oferta más baja se concede a “un club”, y el máximo no es “siete ningunos triunfos.”
Durante el proceso que hace una oferta, hay también la posibilidad de un “doble” en una oferta al lado de un lado o “redoble” el doble del opositor. El doblar y el redoblar básicamente mejora los puntos para el contrato de la subasta si está ganado y las multas si está perdido. Si cualquier jugador pone en una mayor oferta, se llaman los dobles anteriores y redoblan de.
Tenga presente que la orden de la oferta no es afectada doblando - una subasta de dos espadas es siempre mayor que los dos corazones, cueste lo que cueste si la subasta para los dos corazones se ha doblado o se ha redoblado.
Anotando
como el nombre implica, el puente de goma se juega en cauchos. El juego es el mejor de tres juegos. El primer equipo para alcanzar más de 100 señala triunfos el juego y consigue un contrato que gana, sobre varios repartos si es posible.
Un equipo que ha anotado ya una victoria en la manera al actual caucho reputa vulnerable. Por otra parte, la sociedad que todavía tiene que ganar un juego no es vulnerable. Sujetan al equipo vulnerable a mayores primas y a multas comparadas a una que no sea.
